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    Guildes

    Aeternitas
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    Le Comité
    Guilde noire des plus influentes depuis des années, Le Comité tient sa particularité dans le fait que chacun de ses membres est un espion à part entière. Discrets, mystérieux, puissants, chacun de ses agents peut posséder plusieurs dizaines de fausses identités sous lesquelles il effectuera ses missions les plus malsaines. Dirigé par un quatuor de mages noirs extrêmement dangereux, Le Comité est une guilde où il ne fait pas bon désobéir. L'étendue de l'organisation est telle que sortir des mailles, si ce n'est pas pour accomplir un acte exceptionnellement loyal, est forcément répréhensible. À sa tête, en tant que chefs suprêmes, deux êtres tout aussi maléfiques que dominants coordonnent les mouvements globaux de la guilde noire : Lio et Lucio.

    Agissant sur tout le territoire d'Humanitas, les membres jouissent de plusieurs points de rassemblement tous aussi bien camouflés les uns que les autres. Le Centre, en premier lieu, quartier général de la guilde, se trouve au nord d'Iceberg, enfoui à plusieurs centaines de mètres sous la surface de l'océan. Les mages y ont leurs appartements ainsi que tout le confort dont ils méritent. Une autre base, La Gaine, est enfouie sous le sol d'Era, la capitale de Fiore. Bien que petite, elle confère aux membres un refuge de choix lorsqu'ils se trouvent dans ce pays d'importance majeure pour la guilde. Le troisième lieu, la base militaire de Midi, est surtout destiné à des mages plus guerriers qu'espions, surentraînés en vue d'une échéance que seuls Lio et Lucio connaissent.

    Cela pourra en étonner certains, mais Le Comité, bien qu'étant une guilde de mécréants, est fondamentalement communiste. (La gauche toussa.) Ainsi, s'y lier est comme rejoindre une grande famille, chaque membre s'y sentira intégré et profitera d'avantages certains, en terme de sécurité et de finances. Sous réserve, encore une fois, de posséder la qualité principale et essentielle demandée aux mages du Comité : la fidélité totale à l'organisation.




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